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隨著社會的不斷發(fā)展,電子競技逐漸被廣大人們所熟知,并且現(xiàn)在很多高校都開設(shè)了電子競技專業(yè)。電子競技終于從之前人們口中的“毒瘤”變成了萬人追捧的行業(yè)。那么大家對電子競技了解多少呢?下面,就由電子競技學(xué)校的老師來給大家詳細(xì)介紹一下。

電子競技介紹
一、概念
電子競技運動是以電競游戲為基礎(chǔ),信息技術(shù)為核心的軟硬件設(shè)備為器械、在信息技術(shù)營造的虛擬環(huán)境中,在統(tǒng)一的競賽規(guī)則、以及在規(guī)則保障下公平進行的對抗性電競游戲比賽,電子競技正在成為一種全新的體育運動。

二、電競游戲介紹
國際上作為電競賽事的游戲多為直接對抗的FPS游戲、英雄對戰(zhàn)MOBA競技游戲、格斗游戲,廣為人知的電競游戲包括英雄聯(lián)盟、魔獸爭霸、DotA、DOTA2、CSGO以及最近一段時間非?;馃岬慕^地求生。

三、電競賽事
1、國外賽事
英雄聯(lián)盟全球冠軍賽、MSI(英雄聯(lián)盟季中冠軍賽)
DOTA2國際邀請賽
WESG世界電子競技運動會
“WCG”“CPL”和“ESWC”被稱為世界三大電競賽事。

2、國內(nèi)賽事
NEST全國電子競技大賽:由國家體育總局體育信息中心主辦,2014年比賽項目為DOTA2、FIFA online3、英雄聯(lián)盟、SC2。
英雄聯(lián)盟 :LPL(英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽)、LDL(英雄聯(lián)盟發(fā)展聯(lián)賽)、TGA(英雄聯(lián)盟城市英雄爭霸賽)
Dota2:i聯(lián)賽(imbatv),G聯(lián)賽


四、電子競技現(xiàn)狀

電子競技已在的世界發(fā)展已經(jīng)持續(xù)十余年,但除了韓國外,并沒有其他國家擁有像韓國一樣完整的電子競技產(chǎn)業(yè)鏈。許多俱樂部、賽事曇花一現(xiàn),最終都會因虧本紛紛倒閉。盡管早在03年11月,體育總局就承認(rèn)電子競技為我國正式開展的第99個運動項目,但這并沒有對國內(nèi)的電競產(chǎn)業(yè)帶來改變。因此,中國電競之路還有很長一段路要走。


怎么樣?看了上述內(nèi)容,大家是不是對電競行業(yè)有了更全面的了解了呢?如果你也對電競行業(yè)感興趣,并且想從事電競相關(guān)工作,那么電子競技學(xué)校就是你的不二選擇。詳情請撥打電話進行咨詢。

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