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西安電競學(xué)校
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就業(yè)前景


中國管理科學(xué)研究院方面表示,中國的電競產(chǎn)業(yè)正處在高速發(fā)展的階段。賽事方面,2016年國內(nèi)已有大型電競賽事近100個,其中游戲廠商主辦賽事約60個,占比60%左右;專業(yè)電競賽事運營機(jī)構(gòu)和政府主辦的賽事均在10個以上。用戶方面,中國的電競賽事具有4億以上的用戶基礎(chǔ)。

從電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展勢頭來看,不僅電競觀眾的數(shù)量逐年增加,電競產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值也呈現(xiàn)出顯著增長,2015年中國電子競技行業(yè)整體市場規(guī)模達(dá)到269.1億元,較2014年增長18.9%。其中,電子競技賽事收入3.1億元,俱樂部、直播平臺電子競技衍生收入20.7億元,電子競技游戲收入245.3億元,分別較2014年增長143%、137%和13%。

人社部對外發(fā)布了13個高薪技術(shù)領(lǐng)域里的新職業(yè)。其中,電子競技員備受關(guān)注。人社部印發(fā)《新職業(yè)——電子競技員就業(yè)景氣現(xiàn)狀分析報告》(以下簡稱《報告》),顯示86%的電子競技員從業(yè)者,其薪資是當(dāng)?shù)仄骄べY的1~3倍,而隨著電子競技市場的開拓,目前只有不到15%的電子競技崗位處于人力飽和狀態(tài),預(yù)測未來5年電子競技員人才需求量近200萬人。

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