電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理專(zhuān)業(yè),并非“打游戲就能拿學(xué)歷”。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理專(zhuān)業(yè)報(bào)考類(lèi)別:第十類(lèi)、計(jì)算機(jī)對(duì)口。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理專(zhuān)業(yè)是2016年9月教育部職業(yè)教育與成人教育司公布的《關(guān)于做好2017年高等職業(yè)學(xué)校擬招生專(zhuān)業(yè)申報(bào)工作的通知》中增補(bǔ)的專(zhuān)業(yè)?!半娮痈?jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理”,屬于教育與體育大類(lèi)下的體育類(lèi)。
如今電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展速度過(guò)快,現(xiàn)有教育教學(xué)尚沒(méi)有相應(yīng)人才培養(yǎng)模式,造成相應(yīng)專(zhuān)業(yè)人才大量缺失,在很大程度上制約了整個(gè)行業(yè)的發(fā)展。“電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理”專(zhuān)業(yè)主要培養(yǎng)的是電競(jìng)產(chǎn)業(yè)相關(guān)從業(yè)人員,包括電競(jìng)運(yùn)動(dòng)員、教練員、裁判員、職業(yè)經(jīng)理人、賽事策劃與執(zhí)行、戰(zhàn)術(shù)與數(shù)據(jù)分析、場(chǎng)地運(yùn)營(yíng)與維護(hù)、俱樂(lè)部運(yùn)營(yíng)與管理、電競(jìng)主持與主播、電競(jìng)商務(wù)等相關(guān)人才。
核心課程:
主要課程有:電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)概論、電子競(jìng)技數(shù)據(jù)分析、戰(zhàn)隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)策略信息、電子競(jìng)技比賽、電子競(jìng)技主播及賽事主持實(shí)踐、電子競(jìng)技網(wǎng)絡(luò)自媒體營(yíng)銷(xiāo)、電子競(jìng)技項(xiàng)目戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練、電子競(jìng)技比賽觀察與數(shù)據(jù)分析、電子競(jìng)技賽事戰(zhàn)報(bào)文稿撰寫(xiě)、電子競(jìng)技職業(yè)素養(yǎng)等。
課程設(shè)置:
第一部分 電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)員
這個(gè)部分,學(xué)生將通過(guò)各類(lèi)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目技能課程的系統(tǒng)訓(xùn)練,深入的接觸電子競(jìng)技,為成為職業(yè)選手,職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)員做準(zhǔn)備。
第二部分 電子競(jìng)技俱樂(lè)部管理
這部分內(nèi)容,學(xué)生將了解到如何進(jìn)行俱樂(lè)部人員管理、運(yùn)營(yíng)、如何成為領(lǐng)隊(duì)和經(jīng)理。
第三部分 電競(jìng)新媒體運(yùn)營(yíng)
這個(gè)部分中,學(xué)生將了解直播平臺(tái),微信公眾賬號(hào)運(yùn)營(yíng),小程序運(yùn)營(yíng),頭條號(hào),電競(jìng)媒體視頻制作等內(nèi)容。如何從零運(yùn)營(yíng)一個(gè)電競(jìng)自媒體。
第四部分 電子競(jìng)技賽事解說(shuō)
這個(gè)部分,學(xué)生將學(xué)習(xí)如何進(jìn)行職業(yè)聯(lián)賽解說(shuō)。學(xué)習(xí)到電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)相關(guān)活動(dòng)、賽事的策劃、運(yùn)作、組織與管理等技能。
第五部分 電子競(jìng)技基礎(chǔ)
這個(gè)部分,學(xué)生將學(xué)習(xí)在明確了電子競(jìng)技的概念以后,為了方便部門(mén)對(duì)其實(shí)現(xiàn)良好有效的組織管理,尤其是在電子競(jìng)技選手個(gè)選材的培養(yǎng)、電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)化的管理和深化這兩個(gè)方面,我們需要對(duì)電子競(jìng)技項(xiàng)目進(jìn)行準(zhǔn)確而合理的分類(lèi)。而由于電子競(jìng)技項(xiàng)目的特殊性,在其分類(lèi)前,必須先了解電子競(jìng)技游戲的各大種類(lèi),但是分類(lèi)上基本都依據(jù)游戲內(nèi)容來(lái)進(jìn)行區(qū)分。
就業(yè)方向:
本專(zhuān)業(yè)主要面向電競(jìng)行政管理機(jī)構(gòu)或電競(jìng)游戲廠商、電競(jìng)賽事及電競(jìng)俱樂(lè)部、電競(jìng)場(chǎng)館等工作,具有良好的職業(yè)道德,掌握電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理專(zhuān)業(yè)必備的基本理論與專(zhuān)業(yè)技能,從事電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)產(chǎn)業(yè)管理、電子競(jìng)技選手、教練員、分析師、電競(jìng)主播、解說(shuō)、場(chǎng)館運(yùn)營(yíng)人員、電競(jìng)分析師、俱樂(lè)部運(yùn)營(yíng)與管理、電競(jìng)活動(dòng)策劃、賽事運(yùn)營(yíng)總監(jiān)、俱樂(lè)部運(yùn)營(yíng)經(jīng)理、賽事品牌營(yíng)銷(xiāo)等崗位的高端技術(shù)技能型人才。
師生榮譽(yù):
2020年,首屆和平精英高校聯(lián)賽華北區(qū)冠軍、全國(guó)總冠軍。
2021年,WUCL高校電競(jìng)聯(lián)盟挑戰(zhàn)賽全國(guó)總冠軍。
2021年,第二屆和平精英高校聯(lián)賽華北區(qū)冠軍、全國(guó)總季軍。
2021年,河北省城市云端電競(jìng)聯(lián)賽總冠軍。